因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
万年前的神魔大战中,冥夜集众神之力,将魔神杀死在荒渊,他的三件魔器悉数掉落,如今,第一件魔器洗髓印已经出现。当初,冥夜身受重伤,吸收了墨河冰晶,是桑酒抽出仙髓,稳定住了墨河,失去仙髓的她,要承受妖力反噬之痛。冥夜心想,洗髓印可以洗涤仙髓,如果加以改造的话,那么没准儿可以重塑仙髓,到时候,桑酒就可以继续修仙了。
为了证实段嘉许是否真的有女朋友,桑稚做了一件青春期最叛逆的事情,那就是一个人坐飞机跑到了宜荷。
本以为儿子小王是出国留学,没想到却是去越南揽工。
同样道理,虽然漫威宇宙的时间跨度没有外剧那么长,但其ip的庞大的程度可要优胜几个次元,一个阶段七八部电影,几部剧集,还有各种联动,周边,更不用说还会不断地有各种新项目立项。
白客这个角色从头沮丧到尾,看不到成长和弧光,角色略显单薄,有些浪费题材。与《我不是药神》相比是两种不一样的题材,所以谈不上追赶。