影片上映后即引发诸多好评,观众走出影院后纷纷表示“又相信爱情了”。无论是年少时的赵心卉与林汉聪跨过异地恋的坎坷双向奔赴,还是中年时期林汉聪对患病的赵心卉的执着与付出,都让观众在体会爱情中甜蜜与浪漫的同时,又感受到爱情赋予人的勇气与力量。有情侣从影片中领悟出了相爱的不易,表示今后会更加珍惜彼此:“泪目了,看完之后只想牢牢抓住身边人。”也有观众被爱情的强大力量所撼动,“唯有爱情是上天给凡人的恩宠,以爱之名对抗遗忘。”还有人回想起和赵心卉一样患病健忘的父母,感叹道:“老来多健忘,唯不忘相思。”让大家为电影情节感动落泪的同时,也能收获更多爱的勇气,与爱的人更加坚定地走下去。
他的这一款别人还学不来,要是让他演绎「正常」一点的角色,反而不出彩。
毕竟,失去导演,失去票房;失去灵魂,失去一切。
回顾《灌篮高手》的“走红史”,自1993年动画版上映,其人气居高不下,在大陆放映后,更是受到众多80、90后中国观众的追捧,这使得此次电影版还未上映,便已然聚集了一大批追忆情怀的老粉。对于大多数80、90后中国观众而言,这段青春回忆是每逢放学回家后,在电视机前等候这部篮球“英雄”故事。《灌篮高手》所带来的情怀是80、90后观众对于自己青春的“场景式”怀念。然而,作者井上雄彦并非单纯地将漫画搬上银幕,而是在视效技术和叙事视角上都作了较大调整。影像技术上,区别于影像画幅尚为4:3的TV时代,此次《灌篮高手》运用了3D渲染2D技术,在观看方式上,它更适合影院,但将原有2D的人物变得具有3D视感,这种极具陌生化的影像风格让其与原作完全区分开来。同时,伴随着影像技术的加持,故事的叙事视角转变显得更为明显。原作是从一位不愿打球的红发年轻人樱木花道开始,观众透过其视角开始了解湘北篮球队、神奈川县乃至全国大赛。而电影版中,叙事视角由宫城良田展开,原作主角樱木花道或流川枫不再居于“舞台”中央,观众以全新视角参与这场比赛。这种做法虽能够扩充原作剧情的丰富度,但主角视点的转移却不可避免地会削弱观众对原作主角的关注。因此,哪怕作者在剧中仍然保留了大量原作漫画里的重要情节,但由于视角多定格于宫城良田,从而使得那段原作主角在取得英雄般胜利后的“世纪击掌”生硬,情绪铺垫不足,这也证实了此刻观众心中TV时代的英雄已在逐渐退场。
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然而甚至连他自己都在说,他跟余仲君之间是一条船上的人。那么,既然是一条船上的人,在这样一个关键时刻害余仲君,不等于害他自己么?更何况,不管怎么说,余仲君还是帮了他不少忙呢。